Le jeu vidéo est devenu une référence culturelle, comme le cinéma ou la musique.
Hugues Ouvrard
Hugues Ouvrard Administrateur SELL
Le jeu vidéo sera l'industrie culturelle du XXIe siècle.
Philippe Chantepie
Philippe Chantepie Ministère de la culture
Eppsi
Eppsi
President Masters Clash

L'association

Les jeux-vidéos représentent un vecteur culturel important (le jeu-vidéo est le bien culturel le plus vendu en France!), qui touche un public très large. Cependant, l’offre de manifestations ou d’ événements culturels autour de cet univers est assez réduite en France.

Notre volonté est donc de développer et produire des événements autour de l’univers des jeux-vidéos, pour permettre à de nombreux passionnés de se réunir autour de cette grande fête, de proposer de multiples activités ludiques et éducatives autour de cet univers aux jeunes et aux familles

Masters Clash Event

Économique
Grande sollicitation du tissu économique local.
Culturel
Création d'un événement culturel autour du gaming et de la pop-culture
Social
Intervention, sensibilisation et prévention auprès des jeunes
Médiatique
Médiatisation locale, nationale et internationale de l'événement
+ Innovation

L'association innove lors de ses différentes productions, afin d'offrir une expérience unique à tous les acteurs.

+ Collaboration

Nous travaillons en étroite collaboration avec les différentes administrations publiques que nous rencontrons.

+ Médiatique

Pour rayonner comme rassembler, nous travaillons avec de nombreux médias !

+ Éducative

L'association organise des stages de découverte et de sensibilisation auprès des jeunes

+ Convivialité

Parce qu'un événement se doit d'être convivial avec tous ses acteurs !

Ils nous on fait confiance